Ako vytvoriť čierno-bielu guľu vo Photoshope: Podrobný návod a iné mapárske postupy

Rate this post

Tento článok je inšpirovaný snahou o vytvorenie ucelenej príručky pre tvorbu máp pre orientačný beh (OB) na Slovensku. Hoci sa primárne zameriavame na grafický dizajn, dotkneme sa aj mapovania a geodézie, aby sme poskytli komplexný pohľad na tvorbu máp.

Úvod do tvorby máp pre orientačný beh

Oblasť tvorby máp pre orientačný beh je rozsiahla a vyžaduje si kombináciu kartografických zručností, znalostí terénu a cit pre detail. Účelom tohto článku je sprostredkovať skúsenosti a vedomosti v oblasti tvorby máp pre orientačný beh a tak vyplniť prázdny priestor v tejto oblasti.

Právne aspekty tvorby máp

Tvorba a vydávanie máp pre OB je upravená viacerými právnymi predpismi, ktoré sa vzťahujú na oblasť tvorby a vydávania máp všeobecne. Sú to najmä zákon SNR č. 215/1995 Z. z. o geodézii a kartografii a vyhláška ÚGKaK SR č.

Zákon o geodézii a kartografii

Zákon č. 215/1995 Z. z. definuje kartografické dielo ako výsledok kartografického znázornenia Zeme, kozmu, kozmických telies, alebo ich častí, objektov, javov a ich vzťahov spolu s textovým a iným doplnením.

Autorský zákon

K vydaniu mapy pre OB sa viaže i Zákon č. 383/1997 Z.z. Autorský zákon a zákon, ktorým sa mení a dopĺňa Colný zákon v znení neskorších predpisov. Podľa § 6, odsek 1 písmeno j): predmetom autorského práva je aj kartografické dielo v analógovej alebo inej forme (analógovou formou rozumej výtlačok na papieri).

Prečítajte si tiež: Hra č. 8: Kompletný sprievodca

Ako vytvoriť čierno-bielu guľu vo Photoshope: Krok za krokom

Radi by ste si nastavili príjemnú tapetu na vašom počítači? V nasledujúcom návode si ukážeme, ako si jednu môžete vytvoriť úplne sami. Stačí vám na to Adobe Photoshop, pár jednoduchých krokov a nové pozadie je na svete.

Krok 1: Vytvorenie nového dokumentu

Vo Photoshope otvoríme nový dokument, výšku a šírku nastavíme podľa svojho monitora a rozlíšenie nastavíme na 72 pixelov na palec. Ostatné nastavenia ponecháme tak.

Krok 2: Nastavenie modrej farby pozadia

Ako prvé nastavíme modrú farbu celého dokumentu. Označíme zatiaľ jedinú bielu vrstvu. Klikneme na ikonku „Vytvoriť novú výplň alebo vrstvy úprav“ (Create new fill or adjustment layer) na spodnom panely „Vrstvy“ (Layers). Následne z okna vyberieme voľbu „Farba“ (Solid Color). Vyskočí okno, v ktorom nastavíme farbu na #32abea a stlačíme ok. Potom z tejto vrstvy vytvoríme masku. Označíme novú farebnú vrstvu, klikneme pravým tlačítkom myši a vyberieme možnosť „Vytvoriť orezovú masku“ (Create Clipping Mask). Teraz sa vytvorila farebná maska pre spodnú vrstvu „bg“.

Krok 3: Farebné vedro

Dôvod, prečo sme vytvorili farbu pozadia prostredníctvom ikonky „Vytvoriť novú výplň alebo vrstvy úprav“ je ten, že ho môžeme jednoducho meniť a pri výbere farby sa automaticky zobrazuje náhľad. Je to užitočný a rýchly spôsob, ako jednoducho vybrať tú správnu farbu pre pozadie bez toho, aby sme museli neustále nanovo vypĺňať vrstvu prostredníctvom nástroja „Farebné vedro“ (Paint Bucket).

Krok 4: Farebný prechod

V tomto kroku nastavíme pozadiu farebný prechod pomocou „Štýlu vrstvy“ (Layer style). Dvojklikom na vrstvu „bg“ sa otvorí nasledujúce okno, v ktorom zaškrtneme možnosť „Prekrytie prechodom“ (Gradient Overlay). „Režim prelínania“ (Blend Mode) nastavíme na „Mäkké svetlo“ (Soft Light) a „Nepriehľadnosť“ (Opacity) nastavíme na 100 %. Farebný prechod zvolíme čierno-biely a štýl prechodu zmeníme na radiálny. Uhol nastavíme na 90 stupňov a stupnicu na 150 % a ako posledné zaškrtneme políčko „Náhľad“ (preview). Teraz popri otvorenom okne „Štýl vrstvy“ (Layer Style) klikneme hocikam na pozadie a klikom a následným posunom môžeme farebný prechod ľubovoľne posúvať. Umiestnime ho do ľavej časti dokumentu a stlačíme ok.

Prečítajte si tiež: Ako upiecť cierno-ružovú tortu

Krok 5: Pridanie zrnitosti

Teraz pridáme pozadiu jemnú zrnitosť pomocou filtra „Šum“ (Noise). Najprv vytvoríme vrchnú vrstvu - nazvime ju noise. Vrstvu vyplníme čiernou farbou a použijeme na ňu filter: Filter > Šum > Pridať Šum (Filter > Noise > Add Noise). Filter nastavíme podľa parametrov z obrázka a dáme ok. Prelínací mód vrstvy nastavíme na „Obrazovka“ (Screen) a „Výplň“ (Fill) nastavíme na 6 %. Tento krok sa môže zdať takmer neviditeľný, no dodá pozadiu jemný zrnistý podklad.

Krok 6: Zosvetlenie rohu

Teraz jemne zosvetlíme ľavý dolný roh. Pomocou mäkkého štetca s veľkosťou 2000 px a tvrdosťou 0 % spravíme v ľavom dolnom rohu bielu bodku. Prelínací mód nastavíme na „Color Dodge“ a „Výplň“ znížime na 40 %.

Krok 7: Svetelný efekt

V tomto kroku pridáme pozadiu jemný svetelný efekt. Pod vrstvou noise vytvoríme novú vrstvu a vyplníme ju čiernou farbou. Na túto vrstvu pridáme svetelný efekt pomocou filtra: Filter > Render > Odlesk objektívu (Filter > Render > Lens Flare). Filter nastavíme podľa obrázka a dáme ok. Zmeníme prelínací mód vrstvy na „Obrazovka“ (Screen). Upravíme svetlosť pomocou Obraz > Nastavenia > Úrovne (Image > Adjustments > Levels).

Krok 8: Vytvorenie krúžkov

V nasledujúcom kroku vytvoríme drobné krúžky pomocou štetca, ktoré majú vytvoriť dojem letiacej svetelnej gule. Vytvoríme si novú vrstvu pod vrstvou noise- nazvime ju „particles“ a farbu štetca nastavíme na bielu. Najprv musíme štetec nastaviť podľa nasledujúcich okien: Vyberieme štetec s tvrdosťou 100 % a nastavíme mu veľkosť a vzdialenosť: Ďalej urobíme potrebné nastavenia v „Dynamike tvaru“ (Shape dynamics): Ako posledné upravíme „Rozptyl štetca“ (Scattering): S takto nastaveným štetcom nakreslíme čiary okolo našej gule smerujúce k hornému pravému rohu. Keď sme spokojný s nakreslenými čiarami, vrstvu skopírujeme. Spodnej z týchto dvoch vrstiev pridáme Filter > Rozostrenie > Gaussove rozostrenie (Filter > Blur > Gaussian Blur) a rádius nastavíme na 3 px. Prelínací mód vrstvy zmeníme na „Color Dodge“ a výplň na 50 %. Hornej vrstve nastavíme prelínací mód na „Color Dodge“ a výplň znížime na 30 %.

Krok 9: Dokončenie krúžkov a tieňov

Obdobným spôsobom dorobíme aj malé krúžky okolo gule a čiar. Ako posledné vytvoríme novú vrchnú vrstvu a umiestnime ju nad vrstvu šum. Čiernym štetcom s veľkosťou 750 px a tvrdosťou 0 % okolo rohov nakreslíme tiene. Prelínací mód nastavíme na „Prekrytie“ (Overlay) s výplňou 50 %.

Prečítajte si tiež: Recept na čierno-biely zákusok

Tvorba máp pre orientačný beh: Základné princípy

Výber podkladu

Nech už použijete akýkoľvek podklad, je obvykle nutné zmeniť jeho mierku. Ak má byť výsledná mierka mapy 1:10000 alebo 1:15000, treba mapovať v mierke 1:7500. Pri mapách pre cykloorientáciu, LOB a horský orientačný beh možno voliť mapovaciu mierku od 1:10000 vrátane smerom k ešte menším mierkam.

Zmena mierky

Zmena mierky sa dá realizovať na kopírkach s nastaviteľným pomerom zväčšenia/zmenšenia. Pomer zväčšenia/zmenšenia, ktorý treba nastaviť na kopírke je totožný s pomerom mierok.

Dostupné mapové podklady:

  • základná mapa SR (ZM SR, predtým ZM ČSFR resp.
  • štátna mapa odvodená 1:5000 (ŠMO) - neaktualizovaná od cca.
  • vojenská topografická mapa 1:25000 resp.

Digitálne spracovanie máp

Dnes je možné získať pomerne veľké množstvo digitálnych dát rôznych druhov, podrobností a obsahu. digitálne ekvivalenty máp (popísaných v bodoch a), b), c), d), e) a f)) - v rastrovom alebo vektorovom formáte - a ich odvodeniny ako napr. V jednoduchšom prípade sa tieto dáta použijú na tlač podkladu pre terénne práce.

Dôležité rady pre tvorcov máp

  • Pri spoločných mapových dielach sa vám môže stať, že základnú sieť vám jeden z kolegov vymeria. V bežných prípadoch by bolo plytvaním jeho i vaším časom, keby ste ju nevyužili. Je však dobré overiť si súhlas severu. Odchýlky medzi dvoma buzolami bývajú aj niekoľko stupňov!
  • Čistý papier je riešením pre tých, ktorí si veria a pracujú rýchlo a precízne a pre tých, ktorí iný podklad ani nemajú.

Alternatívne názory a diskusia o fotografiách Zeme a Mesiaca

V diskusii o fotografiách Zeme a Mesiaca sa objavujú rôzne názory, vrátane tých konšpiračných. Niektorí diskutujúci spochybňujú autenticitu fotografií a tvrdia, že ide o počítačové vizualizácie alebo falzifikáty. Iní poukazujú na technické aspekty fotografovania z vesmíru a vysvetľujú, prečo môžu fotografie vyzerať "umelo".