Gotické 2: Hlad a Smäd – ponor do temnej imaginácie

Rate this post

Gotický horor je žáner, ktorý v literatúre a iných formách umenia skúma temné stránky ľudskej existencie, často v kombinácii s prvkami romantiky, tajomstva a nadprirodzena. V slovenskej literatúre sa tento žáner teší obľube a prináša čitateľom mrazivé a pútavé príbehy.

Dvojitá dávka temnoty od Jozefa Kariku

Dvojitá porcia temnej imaginácie Jozefa Kariku vychádza ako dvojkniha Hlad/Smäd. Každá z kníh ponúka samostatný zážitok, no pri čítaní oboch nadobúda príbeh nové významové vrstvy. Tieto knihy sľubujú hlboký ponor do Karikovho majstrovstva v žánri temnej imaginácie.

Kriminálne prípady a nevyriešené záhady

V kriminálnom románe z berlínskeho justičného prostredia, inšpirovanom skutočnými udalosťami, sa bežné nedeľné ráno zmení na nočnú moru. Michael Haller čelí vážnemu obvineniu - je podozrivý z vraždy bývalého klienta. Prípad pridelia sudcovi, ktorý nemá Hallera veľmi v láske, keďže sa v minulosti proti jeho rozsudkom úspešne odvolal, a ten ho pošle rovno do väzby.

Na idylickom vidieku v Salisbury objaví psičkárka ľudské pozostatky v jazvečej nore. O pár dní sa v neďalekom rybníku objaví druhá obeť a inšpektor Ford je presvedčený, že vraždy spolu súvisia. Obete sa našli v blízkosti panstva Alverchalke…

V luxusnom mestečku pre seniorov Coopers Chase sa každý štvrtok stretávajú amatérski detektívi a venujú sa nevyriešeným vraždám miestnej polície. Štvrtkový klub detektívov má pred sebou reálny prípad vraždy.

Prečítajte si tiež: Sprievodca pestovaním tekvice

Temné tajomstvá a nebezpečné identity

Evie Porterová má všetko, čo si pekné južanské dievča môže priať: dokonalého, starostlivého priateľa, dom s bielym plotom a so záhradou, skvelých priateľov. Jediný háčik je v tom, že Evie Porterová neexistuje. Je len jednou z jej falošných identít.

Claire Wrightová, britská študentka herectva, žije v New Yorku bez zelenej karty. Preto prijme jediné zamestnanie, ktoré môže získať: prácu pre firmu rozvodových právnikov. Jej úlohou je flirtovať s mužmi v hotelových baroch s cieľom…

Horor a nadprirodzené javy

Oblast X bola desiatky rokov odrezaná od zvyšku kontinentu. Rozľahlé pozostatky ľudskej civilizácie znovu opanovala príroda. Prvá expedícia sa vrátila so správami o nedotknutej, rajskej krajine. Všetci členovia druhej expedície spáchali samovraždu…

Na jednej z fariem nájdu mŕtvu ženu a jej syna. O kus ďalej stojí auto otca rodiny Luka Hadlera, ktorý pravděpodobně…

Sanatórium Le Sommet, ukryté v hlbokých borovicových lesoch Švajčiarskych Álp a v tieni horských štítov, odjakživa pôsobilo zlovestným dojmom.

Prečítajte si tiež: Ako bojovať s nafukovaním a vlčím hladom

Gotická atmosféra a rodinné tajomstvá v Mexickej gotike

Tajuplné sídlo na vzdialenom mexickom vidieku. Charizmatický, no chladný aristokrat. Rodina, v ktorej vládnu tajomstvá, násilie a šialenstvo. Očarujúce 50. roky 20. storočia v horúcom Mexiku. Vzrušujúca atmosféra nabitá večierkami. Mladučká Noemí, dcéra z bohatej rodiny, si naplno vychutnáva život plný zábavy a nevinného flirtovania. Jedného dňa však neočakávane dostane záhadný list s prosbou o pomoc od svojej milovanej sesternice Cataliny. A tak sa vydáva na cestu do osamoteného sídla na vzdialenom mexickom vidieku, ktorý pripomína atmosférou skôr hmlisté Anglicko než horúce Mexiko.

Catalinina nová rodina Noemí od začiatku prijíma veľmi rozpačito. Sesternicin manžel je príťažlivý, no súčasne chladný. Jeho otec je typický patriarcha, fanúšik eugeniky, a Catalinu zasa prenasleduje zvláštne šialenstvo. Noemí sa snaží svojej sesternici pomôcť, no sama sa pritom nebadane prepadá čoraz hlbšie do tajomstiev a histórie plnej násilia a šialenstva. Zhypnotizovanej a paralyzovanej desivým, no zvodným svetom tajuplného sídla Noemí zostáva jediné - požiadať o pomoc najmladšieho syna tejto skazenej rodiny. On jediný jej môže pomôcť vyviaznuť zo záhadného domu, ktorý nie je ani zďaleka také ľahké opustiť, ako si pôvodne myslela.

Reakcie čitateľov na Mexickú gotiku

Kniha Mexická gotika vyvolala u čitateľov rôzne reakcie. Niektorí boli nadšení a ocenili jej nevšednosť a zaujímavý príbeh. Iní boli sklamaní a očakávali niečo hororovejšie a napínavejšie.

Jeden z čitateľov napísal: „Mňa táto knižka celkom nadchla, bola zaujímavá a nevšedná. Môžete byť sklamaní, ak od nej očakávate magický realizmus, horor, napätie, detektívnu zápletku, zaujímavé postavy, romantiku, niečo z histórie a kultúry Mexika, ale pritom VŠETKO toto tam v primeranej miere je. Dobre sa číta a síce koniec je možno ťažšie stráviteľný pre milovníkov faktov a logiky, ale na kvalite mu to neuberá.“

Ďalší čitateľ dodal: „Toto bolo také super! Jedná sa o knižku, od ktorej som nemala žiadne očakávania, keď som ju vzala do ruky, ale bola mi odporučená a niečím si ma k sebe skrátka pritiahla. Anotácia sa mi nezdala až taká zaujímavá a tak som sa bála, že to bude iba ďalšia priemerná knižka, ale opak bol pravdou. Doslova som to zhltla, stále som obracala stránky, potrebovala som čítať ďalej a ďalej a keď to skončilo, pomyslela som si, že by som potrebovala aj nejaké pokračovanie. Vykľul sa z toho takmer až horor, s ponurou atmosférou, kde je hlavnou postavou dom a smrť je prítomná na každom kroku. Zároveň z príbehu cítiť obrovský temperament hlavnej hrdinky, čo sa mi tiež páčilo, je to vášnivé, mrazivé, desivé. Určite odporúčam, hlavne na hmlisté zimné večery a rána.“

Prečítajte si tiež: Spievankovo 3 pre deti

Iný čitateľ bol kritickejší: „Akurát posledná tretina knihy sa mi zdala pritiahnutá za vlasy a v mnohých pasážach som nedokázala pochopiť o čo vôbec ide. Vysvetlenie celej histórie línie Doyleovcov sa snažím vstrebať aj teraz, pričom celkový zvrat na mňa pôsobil neskutočne…divne. Čo ale musím autorke uznať je jej opis scén, vďaka ktorým moja predstavivosť hrala na plné obrátky až mi prišlo zle a preto som túto knihu musela na chvíľu zavrieť. A to som ešte nikdy nezažila.“

Niektorí čitatelia vyzdvihli hlavnú hrdinku Noemí a jej nebojácnosť, iní kritizovali prehnanosť a divnosť niektorých udalostí v deji. Celkovo však kniha vyvolala silné emócie a podnietila čitateľov k zamysleniu.

Analýza postáv v Mexickej gotike

  • Noemí: Mladá žena z bohatej rodiny, ktorá si užíva život plný zábavy a flirtovania. Je odvážna, nebojácna a odhodlaná pomôcť svojej sesternici.
  • Catalina: Sesternica Noemí, ktorá žije v tajuplnom sídle a prežíva zvláštne stavy a vidiny.
  • Virgil: Manžel Cataliny, charizmatický, no chladný aristokrat.
  • Otec Virgila: Typický patriarcha, fanúšik eugeniky.
  • Francis: Najmladší syn rodiny, ktorý sa snaží pomôcť Noemí vyviaznuť zo záhadného domu.

Tematické prvky v Mexickej gotike

  • Rodinné tajomstvá: Príbeh odhaľuje temné tajomstvá rodiny Doyleovcov a ich históriu.
  • Násilie a šialenstvo: V sídle vládne atmosféra násilia a šialenstva, ktorá ovplyvňuje životy jeho obyvateľov.
  • Gotická atmosféra: Tajuplné sídlo na vidieku, hmla, zima a pusto vytvárajú desivú a ponurú atmosféru.
  • Bojovnosť: Noemí bojuje proti temným silám, ktoré ovládajú sídlo, a snaží sa zachrániť svoju sesternicu.
  • Šialené tradície: V príbehu sa objavujú zvláštne a šialené tradície, ktoré sú súčasťou histórie rodiny Doyleovcov.

Survival hry a temné prostredie

Rysuje sa nový hit pre priaznivcov survival hier, v ktorých si musíte poradiť v drsnom prostredí. To v Soulmask je navyše aj veľmi pekné. Džungľa totiž okrem rôznych nástrah prináša aj atraktívne pohľady v rozsiahlej exotickej oblasti. Hra si nasadila masku vo verzii s predbežným prístupom a my vám teraz prezradíme, čo sa pod ňou momentálne skrýva.

Už v prvej fáze je obsah bohatý a lákavý a odhaľuje mnoho tradičných, ale aj nových mechanizmov, ktoré si postupne osvojíte. Úvod pripomína film Apocalypto, ktorý režíroval Mel Gibson. Budete totiž domorodcom na úteku, ktorý sa so šťastím zachráni.

Ale čo je pri tom dôležité, získate mocnú masku, vďaka ktorej čoskoro nadobudnete vplyv aj rôzne schopnosti. Vašu postavu si môžete čiastočne prispôsobiť, aj keď možností nie je až tak veľa. Zvolíte si muža alebo ženu, tvár, účes a nejaké základné parametre. No predovšetkým si vyberiete jednu z troch masiek (neskôr sa dostanete aj k ďalším), ktorú potom môžete ešte farebne vyladiť. Ale najskôr vás čakajú skromné začiatky samotára, čo je odkázaný len na svoju šikovnosť a vynaliezavosť, ktorá prispeje k ďalšiemu rozvoju a otvoreniu nových možností. V prvých hodinách nezažijete nič také, čo by ste nepoznali z iných survival titulov. Oťukáte sa, zistíte, že môžete zbierať konáre, kamene, opadané drevo, liany a z toho priamo vo vašom osobnom inventári vyrábať primitívne nástroje a zbrane. Pokročilé výrobky prídu na rad neskôr a budú vyžadovať spočiatku ohnisko a potom aj výrobné stoly. Kamenný krompáč, sekeru, nôž a oštep použijete na rozbíjanie skál, stínanie stromov, lov zvierat a ich spracovanie. Niektoré animácie sú pritom solídne, iné trochu odbité. Napríklad pri rúbaní lietajú triesky, ale nevidíte na strome znaky poškodenia a padnutý kmeň hneď zmizne. Pritom sa získané drevo, kôra a ďalší materiál automaticky šupne do vášho inventára.

Čím častejšie vykonávate rôzne aktivity (lov, zbieranie bylín, stavanie…), tým vyšší level v nich dosiahnete a s rastúcou šikovnosťou získavate aj body na rozvoj znalostí a technológií. Bohatý rozvetvený strom inovácií je rozdelený na epochy, ktoré na seba nadväzujú. Hoci musíte prijímať potravu, tekutiny a oddychovať, väčšinou to nepredstavuje veľkú záťaž, pretože trvá veľmi dlho, kým pocítite väčší hlad alebo smäd. Potom ale môžete vidieť rozmazane alebo nakrátko odpadnete. Leveluje aj vaša postava, ktorej zlepšujete niekoľko atribútov a neskôr aj masku, ktorú stále nosí. Jej vylepšovaním, respektíve opravami za kryštály z ruín a špeciálnych miest, maske prinavrátite silnejšie schopnosti, získate rôzne výhody a talenty.

Už teda tušíte, že nebudete dlho sami. Základom vášho budúceho kmeňa je veľké posvätné ohnisko, ktoré je symbolom aj zdrojom tepla. Aby nevyhaslo, treba do jeho inventára vkladať palivo a určite je dobré umiestniť ho vo vnútri budovy, ktorú si sami postavíte, aby plamene nedusil dážď. Toto ohnisko zrejme priláka prvého domorodca, ktorého môžete osloviť a hneď sa k vám pridá - aspoň v mojom prípade to tak vždy bolo. Ďalších členov kmeňa už ale nezískate tak ľahko. Najskôr musíte nájsť miesto, kde sa objavujú nejakí ľudia. Väčšinou nebývajú priateľskí a nevyhnete sa boju. Vďaka základnej schopnosti masky viete preskenovať okolie, kde sa vám potom zvýraznia všetky postavy. Vybranú obeť musíte oslabiť tak, aby nemala viac ako 20% života. Potom použijete silu masky, po ktorej sa neborák bezvládne zvalí na zem. Musíte ho odniesť do bezpečia a postarať sa o neho, kým neprecitne a nezotaví sa, čo urýchlite kŕmením polievkou alebo iným jedlom. A tu sa začína pravá zábava, ale aj trochu komplikovanejšie koordinovanie činností vášho kmeňa. Ľubovoľnému z vašich druhov môžete dať pokyn, aby vás nasledoval a asistoval vám napríklad v boji. Ale domorodci z vášho kmeňa dokážu toho oveľa viac, keď im pridelíte pracovisko, pridáte nástroje a určíte činnosti, ktoré majú vykonávať. Takže napríklad jeden bude v okolí podľa potreby vytínať stromy a zbierať suroviny a nosiť ich do skladových dební. Iný môže pestovať plodiny alebo loviť, ďalší bude obsluhovať tkáčsky alebo iný stôl. Skrátka a dobre, v tábore to začne žiť a zabezpečíte všetky potrebné činnosti, ktoré potom budú fungovať aj bez vás.

Domorodci v tábore vedia samostatne makať, ale keď sa im napríklad pokazí náradie, prácu prerušia a potom sa len poflakujú a ani vás na to neupozornia. Spoločník, ktorý vás nasleduje, zas niekedy reaguje a inokedy nie na hrozby, ktoré vás postretnú. Stáva sa, že len tupo pozerá, ako vás nejaká zver dohryzie do smrti - a to aj napriek tomu, že mu nastavíte režim asistencie, voláte o pomoc alebo vyslovene zadáte, aby útočil na váš cieľ. Za zmienku stojí, že po určitej úprave masky môžete prevziať priamu kontrolu nad ktorýmkoľvek domorodcom z vášho kmeňa. Po jednoduchom pokyne sa zas vrátite do svojho pôvodného tela. Navyše ak vás zabijú niekde v džungli a máte so sebou spoločníka, viete sa tiež prepnúť do tela domorodca. A s ním pokračovať v ceste alebo pozbierať veci po vašom nebožtíkovi a vrátiť sa s nimi do tábora.

Postupne sa dostanete do nových oblastí, kde sa vyskytujú ďalšie druhy rastlín a zvierat, ale aj nepriateľské kmene, s ktorými môžete bojovať a rôzne špecifické miesta a objekty. Viete síce voľne prechádzať do vzdialenejších lokalít, ale na mape ich uvidíte až po získaní informácií od domorodých skautov, ktorých zraníte a opantáte maskou - podobne ako keď získavate členov do svojho kmeňa. V teréne natrafíte napríklad na teleportačné brány a bane. Ale aj atraktívne pyramídy, ktoré môžete prekutať, ale až keď otvoríte ich vstup. V bitkách využijete rôzne druhy zbraní, ktoré vyrábate z čoraz lepších materiálov - dreva, kameňa, kostí, bronzu. Každá zbraň má aspoň jednu schopnosť, napríklad oštep sa dá vrhnúť a vtedy má na sebe automaticky pripevnené lano. Takže zbraň si potom pritiahnete naspäť a ak ste niekoho / niečo zasiahli, tak rovno aj s obeťou. Súčasťou hry je aj krotenie zvierat, na ktorých potom môžete jazdiť, neskôr aj lietať. A okrem kmeňov sa dajú vytvárať aj klany.

Niektoré činnosti v hre sú intuitívne, iné o niečo menej - s väčšinou postáv, zvierat aj objektov komunikujete prostredníctvom menu s ponukou možností, ktoré si vyvoláte. Ale všetkým vás dobre prevedie navigácia so sprievodnými textami a inštrukciami, ktoré môžete schovať, ak sa chcete riadiť sami sebou. Grafika hry je veľmi pekná a v nastaveniach nájdete AMD FSR aj Nvidia DLSS. Zvlášť v určitých špecifických momentoch si užijete pekné výhľady, a to hlavne vďaka rôznym efektom. Napríklad slnečné lúče a lom svetla v určitých obdobiach dňa (súčasťou je plnohodnotný denný a nočný režim) dokážu divy. A pekné sú aj odlesky na vodnej hladine, či lesknúce sa mokré listy a telá domorodcov počas dažďa. Vtedy dokonca vidíte aj kvapky, ktoré akoby stekali po obrazovke. Je to veľmi vydarený efekt.

Rozpracovaný Soulmask je už teraz nabitý obsahom, ktorý vystačí na desiatky hodín. Hra je zaujímavá ako svojou grafikou, tak aj hrateľnosťou, ktorá prináša štandardné aj menej obvyklé survival prvky. Mohla by sa trochu doladiť interakcia s prostredím a predovšetkým umelá inteligencia zvierat, nepriateľov aj členov vlastného kmeňa. Ale je to parádny štart, po ktorom budú nasledovať rôzne vylepšenia, nová mapa, viac masiek, bohatšie možnosti úprav vzhľadu či optimalizácia kmeňa, ako už tvorcovia uviedli v roadmape. Páči sa mi!