Detská hra guľky: História a pravidlá, od detstva po súčasnosť

Rate this post

Hra s guľkami, jednoduchá a predsa tak pútavá, sprevádzala generácie detí po celom svete. Táto hra, plná nostalgie a spomienok, si dodnes zachováva svoje čaro. Poďme sa spoločne pozrieť na históriu guľôčok, ich rôzne podoby a pravidlá.

História guľôčok: Od staroveku po súčasnosť

História tejto jednoduchej hry siaha až do starovekého Egypta a Grécka, guličky ale hrali aj Aztékovia. Archeologické nálezy dokazujú, že guľky patrili k obľúbenej zábave po celom svete. Sú známe nielen z Egypta, ale aj z aztéckych nálezísk a vyskytujú sa v pohrebiskách pôvodných obyvateľov Severnej Ameriky. Už na začiatku 20. storočia archeológovia v lokalite pri pakistanskom Mohendžodara našli kamenné guličky z doby okolo roku 2500 pred n. l. O guličkách píše aj básnik Publius Ovidius Naso (43 pred n. l. - 17/18 n. l.). Hovorí sa, že vášni pre guličky svojho času prepadli aj budúce veľké postavy svetovej histórie Julius Caesar (100 - 44 pred n. l.) alebo posledný západorímsky cisár Romulus Augustus (asi 465 - po r. Novú éru rozmachu zaznamenávajú guličky v období vrcholného stredoveku.

Výroba guličiek z mramorových úlomkov či nahradzovanie osvedčeného materiálu alabastrom, vápencom alebo mosadzou prestáva s rozmachom guličkovej vášne stačiť. V polovici 19. storočia sa ukáže, že vhodným materiálom je aj sklo. Majitelia sklárskej dielne v nemeckom meste Lauscha, bratranci Elias (1793-1864) a Septimius (1820-1877) Greinerovi, získavajú 15. mája 1849 patent na výrobu sklenených guličiek pomocou špeciálnej rezačky. „Dodávky cez oceán boli také drahé, že si guličky v Amerike mohli dovoliť len naozaj bohaté rodiny,“ oznamuje riaditeľ Múzea guličiek v Akrone v štáte Ohio Michael Cohill. Vtedy vydavateľ novín Samuel Dyke vyvinie jednoduchý stroj, na ktorom sa guličky tvoria kotúľaním po drážkovanej drevenej doske. Prvýkrát v histórii tak práve v Akrone začína masová výroba až milióna hlinených guličiek denne. Proti súčasným rekordérom to však nie je žiadny výkon. Najväčším dodávateľom guličiek je dnes firma Vacor z Mexika.

Na Slovensku ručne vyrobené hlinené guľky s jadrom a glazúrou dnes asi nikde ľahko nezoženiete, pred rokmi sa dali kúpiť ešte v Prahe. Kedysi meštek v hračkárstve alebo drogérii stál 1 korunu = 3 centy, kilo v Prahe pred desiatimi rokmi vyšlo na takmer 500 korún = 15 EUR. Žiaľ, guľky sa nijakovsky nedali urobiť ani nahradiť. Vyrobiť kvalitnú trojvrstvovú guľku-hlinku je hotová alchýmia, musel by to financovať Rudolf II.

Pravidlá hry guľky: Rôzne varianty a tradície

Existuje mnoho variantov hry s guľkami, líšiacich sa v pravidlách a spôsobe hry. Medzi najznámejšie patria:

Prečítajte si tiež: Tipy a triky pre zdravú detskú výživu zo sliviek

Hra "do jamky"

Asi 4 - 6 hráčov vykope spolu jednu väčšiu jamku. Každý hráč má rovnaký počet guličiek (asi 6 kusov). Jeden z hráčov si vloží všetky guličky do dvoch dlaní a z výšky približne 30 cm ich vhodí do jamky. Niektoré guličky v jamke zostanú, iné vyletia von. Potom v dopredu určenom poradí sa pokúšajú hráči prstom vsunúť do jamky. Ak sa hráčovi podarí do jamky vkotúľať guličku, kotúľa ďalšiu a ďalšiu. Ak sa mu nepodarí vkotúľať guličku dnu, ide ďalší hráč. Hráči sa takto striedajú, kým sa guličky nedostanú dnu všetky. Potom hra začína odznova. Táto hra je veľmi jednoduchá.

Hra s tromi jamkami

Hráči si vykopú tri jamky, ktoré spolu vytvoria rovnostranný trojuholník. Asi 2 metre od jednej strany trojuholníka si urobia štartovaciu čiaru. Hráči si urobia svoje poradie. Každý si zoberie jednu guličku. Hráč si položí guličku na čiaru a rukou ju posunie smerom ku jamkám. Potom nasleduje ďalší hráč. V druhom kole si každý hráč posúva svoju guličku z cieľovej pozície z prvého kola. Úlohou hráčov je dostať svoju guličku do niektorej jamky na čo najmenší počet ťahov. Pričom musí dávať pozor, aby neposunul súperovú guličku do jamky, alebo smerom ku jamke, čí by súperovi pomohol k výhre.

Pyramída

Každý hráč poskytne jednu guličku na postavenie pyramídy. Pyramída bude mať trojuholníkový základ a na ňom je postavená jedna gulička. Okolo pyramídy urobia hráči kruh - čiaru v tvare kruhu s polomerom asi 2 m.

Ťukanie

Guličky Tiež na vás pri spomienke na túto hru dýchne nostalgia? Ukážte ju aj deťom a uvidíte, ako sa z hrejivej spomienky stane skvelá zábava. Jediné, čo potrebujete, sú guličky, ktorých cieľom je zasiahnuť priehlbinu. Hra začína rozhodením - každý hráč hodí od štartovacej čiary smerom k priehlbine svoje dve guličky, farebne odlíšené od tých súperových. Ten, kto hodí najbližšie, môže určiť, kto začne. Prvý hráč sa potom hodom všetkých svojich guličiek snaží opäť zasiahnuť priehlbinku. Guličky pritom môže hádzať jednu po druhej alebo ich vyhodiť všetky naraz. Potom hádže druhý hráč. No a potom už dôjde na samotné ťukanie, podľa ktorého sa tejto hre niekedy hovorí „ťukačka“. Ťuká sa vždy len do jednej vlastnej guličky. Tá potom môže zasiahnuť ľubovoľný počet ďalších guličiek - aj súperových. Hráči sa vždy po jednom ťuku striedajú. A vyhráva jednoducho ten, kto ako prvý doťuká svoje guličky do priehlbiniek. A viete, ako sa spozná „správny ťuk“? Mal by to byť pohyb jedného prsta, pričom sa smiete dotknúť len svojej jednej guličky, ktorá potom môže zasiahnuť akúkoľvek inú, a kľudne aj súperovu. Aký prst pritom použijete, či palec, alebo ukazovák, pravidlá nestanovujú. Je to teda úplne na vás.

Alternatívne hry pre vonkajšie aktivity

Ak hľadáte alternatívne hry pre vonkajšie aktivity, existuje mnoho možností, ktoré môžu obohatiť váš voľný čas strávený vonku. Medzi obľúbené hry patria:

Prečítajte si tiež: Ako upiecť detskú tortu doma?

  • Kroket: Kroket je obľúbená hra pre celú rodinu alebo priateľov, ktorá sa hrá vonku, najlepšie na tráve. Ide o kombináciu golfu, biliardu a šachovej stratégie. Hra sa hrá najlepšie na kurte v tvare obdĺžnika s rozmermi 24 x 16 (jednotkou dĺžky býva zvyčajne dĺžka násady palice). Okraje (hranice) kurtu je vhodné označiť pomocou povrazu/šnúrky alebo aspoň označiť rohové body pomocou kolíkov. Ďalej je treba mať pri sebe plán kroketového kurtu s naznačeným poradím bránok s vyznačenými štartovacími čiarami. Hra obsahuje: 6 bránok , ktoré sa rozostavia do ihriska podľa plánu. Bránky by mali byť pevne zarazené do zeme. Bránky je možné označiť farebným kolíkom, podľa toho, aké gule do nich idú. Ak ňou prejde guľa, kolík sa z bránky odstráni a na konci ťahu sa umiestni na bránku, na ktorú daná guľa ide. Cieľový kolík, ktorý sa nachádza v strede ihriska a vyčnieva o 45 cm. Hracie gule v týchto farbách: modrá, čierna, červená a žltá. Kroketové palice z dreva alebo iného podobného materiálu, ktoré sa skladajú z násady a kladiva. Kladivá majú plochý koniec - len táto časť sa používa pri údere. Pre dvoch, resp. 4 hráčov potrebujete 4 gule. Jedna strana (tvorená jedným alebo dvoma hráčmi) hrá s modrou a čiernou guľou, druhá strana s červenou a žltou. Je možné použiť aj 6 gulí (využitím zelenej a oranžovej gule) - 1 strana hrá v tomto prípade s modrou, čiernou a zelenou guľou, 2. strana s červenou, žltou a oranžovou. Ďalší variant je hra s 1 guľou - každý hráč bude mať 1 guľu. V hre stoja proti sebe 2 strany - 1 strana s modrou a čiernou guľou, 2. strana s červenou a žlťou. V prípade dvojhry (single) hrá 1 hráč s dvoma guľami. V prípade štvorhry (double) má každý hráč zo 4 hráčov svoju vlastnú guľu. Vyhráva tá strana, ktorá ako prvá prejde svojimi guľami v určenom poradí cez všetky bránky a zasiahne cieľový kolík. Počas hry si strany započítavajú body za prejdené brány a za kolík. Na začiatku hry si strany hodia mincou (prípadne zvolia iné losovanie). Strana, ktorá vyhrala si zvolí, či bude hrať s modrou a čiernou guľou (prvý a tretí ťah hry),alebo s červenou a žltou guľou (druhý a štvrtý ťah hry). Počas celej hry je poradie gulí: modrá, červená, čierna, žltá,(zelená), (oranžová). Strany sa striedajú v ťahoch - vždy hrá v jednej chvíli len jeden hráč. Hráč, ktorý je na ťahu sa nazýva striker. Počas ťahu hrá striker stále s rovnakou guľou. V 1 ťahu sa môže zahrať minimálne 1 úder. Ďalší (prémiový) úder sa dá získať tým, že strikerova guľa prejde ďalšou bránkou v poradí a získa tým bod, prípadne zasiahne obrátkový kolík v poradí, alebo zásahom inej gule (roquet). Po roquete, získava strana krokovací úder a ďalší pokračovací úder. Ak sa hráčovi v danom ťahu nepodarí získať prémiové údery, jeho ťah končí. Keď guľa prejde všetkými bránkami, stáva sa z nej pirát. Hráč ju buď môže z hry odstrániť, a to tým, že ňou zasiahne cieľový kolík, alebo ňou môže ovplyvňovať hru druhej gule. Ak ľubovoľná časť gule pretne hranicu kurtu, je ihneď umiestnená späť na kurt, a to na vzdialenosť dĺžky násady palice od hraníc kurtu, konkrétne od miesta, kde opustila kurt, nie teda od miesta, kde sa zastavila. Body sa získavajú vtedy, keď guľa prejde bránkou (prípadne zasiahne kolík) v správnom smere. Za prejdenie gule bránkou sa považuje to, keď guľa nepretína prednú stenu bránky. Ak guľa prejde bránkou a následne sa zvezie späť do bránky, bod si nezapíše. Bod môže guľa získať aj vtedy, ak prejde bránkou pri hre s inou guľou. V tom prípade ale za to nikto nezískava prémiový úder. Guľa získa bod aj pri odstránení z hry (zasiahnutí cieľového kolíka). Za skóre strany sa považuje súčet bodov vlastných gulí. Výsledné skóre hry sa často uvádza ako rozdiel medzi celkovým súčtom bodov strán. Roquet je zásah inej gule strikerovou guľou. Po roquete získava striker 2 údery: krokovací úder a pokračovací. Roquet nastane len v prípade zásahu tzv. živej gule. Guľa sa stane živou na začiatku každého ťahu alebo po prejdení strikerovej gule nasledujúcou bránkou. Po krokovacom údere sa krokovaná guľa stáva mŕtvou. Zasiahnutie mŕtvej gule nie je však nijak trestané. Pri zásahu viacerých gulí pri jednom údere sa za roquetovanú guľu považuje len prvá zasiahnutá živá guľa. Ak sa na začiatku hry guľa dotýka inej gule, považuje sa táto guľa za roquetovanou - hráč v tomto prípade vykonáva rovno krokovací úder. Strikerova guľa môže najprv prejsť bránkou a potom roquetovať inú guľu - vtedy môže následne ovplyvniť ďalšiu guľu v hre ako pri normálnom údere. Po roquetovaní si ale nemôže v tom údere pripísať bod za prejdenie bránky, aj keby ju prešla. Krokovanie (krokovací úder) sa vykonáva premiestnením strikerovej gule tesne k práve roquetovanej guli a úderom do vlastnej gule. Počas úderu sa musia obe tieto gule aspoň zachvieť. Pri krokovacom údere môže strikerova guľa prejsť bránkou alebo roquetovať ďalšiu guľu. Po krokovacom údere nasleduje 1 pokračovací úder.

  • Kubb: Kubb, niekedy nazývaný "vikingský šach", pochádza zo Škandinávie a má hlboké korene v histórii regiónu. Údajne je vznik Kubb datovaný do doby Vikingov a spočiatku bol hraný prevažne vo Švédsku a Nórsku. Jeho popularita sa však postupom času rozšírila po celom svete. Na druhú stranu sa ozývajú hlasy niektorých historikov, ktorí túto teóriu o vzniku hry považujú skôr za reklamný ťah ich výrobcov. Hra Kubb sa hrá na obdĺžnikovom hracom poli, ktoré sa nazýva „kubb-pitch“, a spočíva v tom, že hráči hádžu drevené klacky, zvané „kastpinnar“, na drevené bloky, zvané „kubbs“, rozmiestnené na protiľahlom konci hracieho poľa. V dnešnej dobe je Kubb obľúbeným športom a jeho popularita neustále rastie. Kubb vyžaduje kvapku trpezlivosti a šikovnosti. Ale ten pocit, keď sa vám podarí konečne zraziť protivníkovho kráľa a znemožniť tak protivníkov tím, stojí zato.

  • Mölkky: Na hádzanie drevených paličiek sa zameriava aj hra Mölkky (Moelkky). Mölkky je fínska hra na von, ktorá sa stala populárnou po celom svete. Je založená na hodnotení presnosti a stratégii, čo ju robí prístupnou pre hráčov všetkých vekových kategórií a zručností. Hra bola pôvodne vynájdená vo Fínsku v roku 1996 a odvtedy si získala mnoho fanúšikov. Hra Mölkky začína tým, že hráči postavia 12 číslovaných drevených kolíkov (nazývaných skittles) do tesného usporiadania v tvare trojuholníka. Hráči sa striedajú v hádzaní dreveného klacku, nazývaného „Mölkky“, s cieľom zhodiť číslované kolíky. Hráči získavajú body podľa toho, koľko kolíkov zhodia. Pokiaľ zhodí jeden kolík, získa hráč body podľa čísla na tomto kolíku. Pokiaľ zhodí viac ako jeden kolík, získa hráč toľko bodov, koľko kolíkov zhodil. Dôležitým pravidlom hry Mölkky je, že hráč musí získať presne 50 bodov, aby vyhral. Pokiaľ hráč získa viac ako 50 bodov, jeho skóre sa zníži na 25 bodov a hra pokračuje. Hráči tiež musia hádzať Mölkky z miesta, kde dopadol pri predchádzajúcom hode. To znamená, že hráči musia byť flexibilní a prispôsobiť sa premenlivým podmienkam hry.

  • Holandský biliard (Shuffleboard): Svoj názov „Holandský biliard“ získal kvôli svojmu rozšíreniu v holandských krčmách a kaviarňach. Pravidlá hry Shuffleboard spočívajú v tom, že hráči striedavo posielajú disky po hladkom povrchu, obvykle po dlhom drevenom stole alebo špeciálne upravenom betónovom povrchu, s cieľom dostať ich čo najbližšie vopred stanovených bodov označených na opačnom konci stola či dráhy. Hráči môžu tiež vyhadzovať disky súpera z hry, aby znížili ich šancu na získanie bodov. Skóre sa počíta podľa toho, ako blízko sú disky bodom na konci stola. Hra končí, keď jeden z hráčov dosiahne stanovený počet bodov, čo môže byť napríklad 15, 21 alebo 75 bodov, podľa dohody pred začatím hry. Pokiaľ vám pravidlá pripomínajú curling, máte pravdu.

  • Klask: Klask je populárna stolová hra, ktorá bola vynájdená v roku 2014 Dánom Mikkelom Bertelsenom. Hra je inšpirovaná stolným futbalom a bola pôvodne navrhnutá ako zábavný a jednoduchý projekt pre Bertelsenových priateľov a rodinu. Hrá sa na drevenom hracom poli s magnetickými figúrkami, ktoré hráči ovládajú pomocou magnetických tyčiek umiestnených pod hracím poľom. Cieľom hry je dostať malú plastovú loptičku do bránky súpera. Hra obsahuje aj tri malé biele magnetické guličky, ktoré sa nachádzajú na hracom poli, a hráči sa im snažia vyhnúť. Pokiaľ hráč pritiahne dve z týchto guličiek k svojej figúrke, súper získava bod. Keď sa vám podarí zájsť vlastnou figúrkou do vlastnej bránky, protivník opäť získa bod. Hra je rýchla a vyžaduje dobrú koordináciu a rýchle reflexy.

    Prečítajte si tiež: Slivky v detskej výžive: Tipy a recepty

  • Pétanque: Moderná verzia tejto hry pochádza z Francúzska a jej názov v preklade znamená jednoducho „gúľaná“. Prvá oficiálna súťaž v pétanqu sa odohrala vo francúzskom meste La Ciotat v roku 1910. Pôvod má však už v staroveku. Hrá sa s kovovými guľami, ktoré je potrebné dostať čo najbližšie k tzv. prasiatku, čo je malá drevená gulička. Pétanque môže hrať každý bez ohľadu na vek, môžete navyše súťažiť spolu aj proti sebe. Medzinárodná federácia odhaduje, že ho hrá 10 až 12 miliónov hráčov v 160 krajinách sveta. Ku hre vám stačí malý kufrík s guľami a prasiatkom a ihrisko s rozmermi 4 x 15 metrov. Dobre sa však zahráte aj na omnoho menšom priestore. Najideálnejší je povrch z udupaného piesku, dobre poslúži aj tráva v parku. Majte ale na pamäti, že čím bude povrch nerovnejší, tým viac bude hra o náhode a menej o pétanquovom umení.

  • Paintball: Paintball je adrenalínová športová aktivita, pri ktorej hráči po sebe strieľajú farebné guličky. Tie sa pri náraze „rozprsknú“ a zanechajú stopu na oblečení hráča. Princíp paintballu spočíva v simulovaní bojových situácií a v sledovaní určitého scenára (obrana alebo útok, záchrana rukojemníka…) Hráči sa snažia zasiahnuť a eliminovať súperov pomocou paintballových guličiek. Na streľbu sa používajú špeciálne markery. Pri paintballe sú dôležité najmä taktika, spolupráca a rýchle rozhodovanie. Paintball vynašli Hayes Noel, Charles Gaines a Bob Gurnsey ako hru na testovanie schopností prežitia. Vôbec prvý paintballový zápas sa konal 27. júna 1981 v Hennikeri v štáte New Hampshire.

  • Putovanie magickou Prahou: Táto hra sa od predchádzajúcich líši predovšetkým v tom, že k nej potrebujete niečo viac než len trávnik alebo ihrisko. Potrebujete rovno pražské centrum. Putovanie magickou Prahou je vonkajšia hra priamo vytvorená na pražské zákutia. Cez prázdniny máte jedinečnú šancu si mesto v pokoji prejsť a objavovať to, na čo v rýchlosti všedných dní nie je miesto. Hlavnými postavami sú Alchymista a mačka Anežka, ktorí pricestujú z dôb dávno minulých. V hre sa ale objavujú aj rôzne historické osobnosti alebo bytosti z bájí a povestí. Medzi nimi je aj duch ohňa Plamienok, ktorého Alchymista nemá príliš v láske, a tak sa pred ním rozhodne ukryť Kameň mudrcov, ktorý má tajomnú moc a umožní počuť nepočuté. A práve na vašich deťoch bude, tento kameň nájsť. Súčasťou knihy je interaktívna hovoriaca mapa, v ktorej je vyznačená cesta k ukrytému pokladu. Môžete tak spolu s deťmi putovať Prahou, lúštiť hádanky a hľadať, kam Alchymista Kameň mudrcov ukryl. Po jeho nájdení sa vám v knihe odomknú nové príbehy, a ešte získate atraktívnu zľavu na nákup.